揭秘《飞飞重逢》罪恶值:恶意攻击的代价与消除指南
一、罪恶值增长机制
在《飞飞重逢》中,罪恶值的增长主要源于玩家在特定地图中的恶意攻击行为。具体触发机制为:在 “安全区” 以外的地图,若玩家主动攻击那些既未灰名也未红名的玩家,每发动一次攻击,罪恶值就会增加 150 点。这一设定旨在维护游戏世界的秩序,惩罚那些无端挑起争端、破坏其他玩家正常游戏体验的行为。
二、罪恶值惩罚规则
装备掉落风险:当玩家的罪恶值达到一定程度,在被其他玩家击败时,会面临装备掉落的惩罚。具体而言,罪恶值越高,装备掉落的概率和范围就越大。如果掉落的装备是绑定状态,那么这件装备将会直接损坏;若装备未绑定,则会掉落出来。倘若掉落的装备镶嵌有卡片,卡片会返还至背包中。对于珍贵的英雄装,有 80% 的概率不会掉落。例如,一位红名玩家在 PVP 战斗中被击败,其身上的未绑定武器可能就会掉落,若该武器还镶嵌了高级卡片,卡片会回到背包,但武器的掉落无疑是巨大损失。
灰名状态惩罚:当罪恶值处于 1 - 1499 区间时,玩家会进入灰名状态,并获得【善恶惩罚】状态。在此状态下,玩家获取经验会减少 15%,无论是单人打怪还是组队刷怪,这一惩罚都生效。比如,原本玩家击杀一只怪物能获得 100 经验,进入灰名状态后,就只能获得 85 经验,这无疑会减缓玩家的升级速度。
红名状态惩罚:
经验获取大幅减少:当罪恶值处于 1500 - 4999 区间时,玩家变为红名,此时获取经验减少 25%(组队同样适用)。随着罪恶值区间的升高,经验获取减少的比例也不断增大。当罪恶值处于 5000 - 14999 区间时,经验获取减少 35%;在 15000 - 29999 区间时,减少 50%;30000 - 49999 区间时,减少 75%;当罪恶值达到 50000 及以上时,经验获取更是减少 90%。这使得红名玩家在升级之路上举步维艰。
战斗属性降低:红名玩家还会面临战斗属性的削弱。在 1500 - 4999 区间时,会降低 10% 的附加攻击、附加防御、PK 增伤和 PK 减伤;随着罪恶值升高,这些属性降低的比例也逐步增大。在 50000 及以上时,附加攻击、附加防御、PK 增伤和 PK 减伤会降低 50%,这让红名玩家在战斗中处于明显劣势。
装备掉落概率增加:除了经验减少和属性降低,红名玩家装备掉落的概率也会随着罪恶值升高而增加。从 1500 - 4999 区间时任意一件装备有 5% 概率从身上掉落,到 50000 及以上时,这一概率提升至 30%。这意味着红名玩家在战斗中随时可能失去自己辛苦获取和强化的装备。
三、罪恶值消除方法
在线消除:玩家在线时,罪恶值每秒会减少 1 点,而离线状态下罪恶值不会减少。这意味着玩家只需保持在线,就能慢慢降低罪恶值。例如,在线 1 小时(3600 秒),罪恶值就能减少 3600 点。对于罪恶值不是特别高的玩家,通过在线挂机一段时间,就能让罪恶值降下来。
击杀怪物消除:玩家每击杀 1 个怪物,罪恶值也会减少 1 点。需要注意的是,这里只计算玩家自己击杀的怪物,队友击杀的怪物不会减少玩家的罪恶值。所以,当玩家想要快速消除罪恶值时,可以选择前往怪物密集的地图,独自刷怪来降低罪恶值。比如,在一些低级怪物聚集的区域,玩家可以迅速击杀大量怪物,加快罪恶值的消除速度。